GERADOR DE ARTE - PARTE 2

1. Inclua uma GUI na aplicação, incluindo pelo menos três tipos diferentes de componentes interativos, para controlar as respectivas variáveis. 
2. Reforce os modelos natural, matemático e computacional envolvidos na realização da Parte I do Trabalho.
3. Elabore um vídeo que exponha, através de esquemas/diagramas animados, todo o processo de desenvolvimento, relacionando-o aos três modelos estabelecidos e demonstrando o uso da aplicação e diferentes resultados comparados aos originais da série selecionada. 




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A segunda parte do trabalho do gerador automático de arte de disciplina de Matemática Aplicada a Multimídia 2017.2 do curso de Sistemas e Mídias Digitais da Universidade Federal do Ceará.

Aluno: David Macedo
Artista: Abraham Palatnik
Linguagem de Programação & IDE: Processing
Trilha sonora: Heart Break - Vibe Tracks - Biblioteca de músicas de Youtube/sem atribuição necessária.


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